Mecânicas de Jogo

Regras

Fácil de aprender — profundo de dominar

Como Jogar

Wargame de miniaturas para 1–4 jogadores, em partidas de 6 turnos

Cada exército é composto por um Comandante, um Sináptico, um Titã e uma unidade de Soldados. Os jogadores se alternam ativando unidades e executando ações de movimento, ataque e habilidades especiais.

Toda resolução usa dados D6. Role para acertar com base no HCC (corpo a corpo) ou HCT (tiro à distância), depois o adversário rola defesa (DEF) e, se passar, verifica absorção (ARM). O resultado reduz os Pontos de Vida (PV) da unidade alvo.

"A vitória pertence a quem melhor combina agressividade e controle — saber quando usar seu Titã pode decidir a partida inteira." — Livro de Regras Warchrono v1.0
Exemplo de turno
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Atributos das Unidades

AtributoSiglaDescrição
Habilidade de Combate Corpo a CorpoHCCValor mínimo no D6 para acertar em combate próximo
Habilidade de Combate a TiroHCTValor mínimo no D6 para acertar com armas de distância
DefesaDEFValor mínimo para se esquivar de um ataque
ArmaduraARMAbsorção de dano após falhar na defesa
Pontos de VidaPVQuantidade de dano que a unidade suporta antes de ser eliminada
SinapseSPPontos usados para controlar Titãs e ativar habilidades especiais
LiderançaLIDBônus ao teste de moral para unidades próximas ao Comandante

Mecânicas Principais

Combate Fluído

Em cada ativação a unidade pode Mover e Atacar. A sequência Atacar → Defender → Absorver é rápida e intuitiva, mantendo o ritmo da partida.

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Sistema Sináptico

O Sináptico gera pontos de Sinapse (SP) a cada turno. Gastos para ativar o Titã, usar habilidades psiônicas e conceder bônus às tropas aliadas.

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Teste de Moral

Quando uma unidade perde metade ou mais dos PV no mesmo turno, testa moral. Falhar torna a unidade Abalada (penalidades) ou Desgarrada (foge).

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Terrenos

Cobertura, terreno difícil, perigoso e elevado mudam completamente a dinâmica. O mapa não é apenas cenário — é uma arma tática.

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Solo & Cooperativo

IA com árvores de decisão e 3 perfis táticos: Híbrido, Tiro e Combate. Até 4 jogadores cooperam contra um exército controlado pelo jogo.

Invasão dos Flagelos

Ameaça neutra que ataca todos. Os Flagelos forçam alianças táticas improváveis e decisões difíceis entre facções inimigas.

Estrutura de uma Partida

1
Preparação

Monte o mapa, posicione os exércitos nas zonas de implantação e determine os objetivos da missão.

2
Turno de Jogo

Alterne ativações. Cada unidade pode mover e agir uma vez por turno, em ordem acordada entre jogadores.

3
Recuperação

Ao final do turno, recupere SP, verifique condições de vitória e avance para o próximo turno.

4
Portais

Em missões especiais, Portais de Implementação surgem no mapa e liberam reforços — ou os Flagelos.

5
Condições de Vitória

Vence quem cumprir os objetivos ao fim do 6.º turno, ou eliminar todo o exército adversário antes disso.

6
Moral Final

Unidades Desgarradas abandonam o campo. Comandantes mortos aplicam penalidade de Liderança a todos.

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Livro de Regras Completo

48 páginas · Português · PDF gratuito

5 missões tutoriais · Terrenos · Solo/Coop · Flagelos · Portais

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